Тяжелые сетки для линкоров

ССР любит приводить множество статистики по EVE Online.
EVE Online: Тяжелые сетки для линкоров
И судя по ней использование кораблей типа Линкор(БШ) в PvP весьма ограничено, в основном их применяют на КТА и в прочих массовых боях. В мелких же стычках и соло преобладает применение крейсеров и фрегатов. И тут разработчики решили сделать применение БШ в малых боях более привлекательным путем ввода нового модуля-тяжелых сеток. Информацию по этому модулю можно прочитать в дев-блоге: eve-ru.com/blogs/devblog/6183
Самое главное что это происходит именно путем ввода нового модуля, а не бустом определенного типа кораблей или нерфом остальных. А как мы знаем чем больше различных модулей, тем больше возможных вариантов фитов можно собрать, от дарвиновских до почти идеальных.

Инструкции по домовладению

EVE Online: Инструкции по домовладению
Так хорошо, когда выходят новости о EVE Online, не вызывающие расстройства и споров. Наконец-то станции становятся тем, что и представлялось в начале игры. Настоящие неприступные крепости, дающие ощутимое преимущество при обороне. Ощущение, что это именно твой дом, твоя крепость, становятся ярче. Ждем ЕФТ-войн по фитам станций.

Ссылка на дев-блог: eve-ru.com/blogs/devblog/6184

Догнать JonnyPew


Известный EVE-видеоблогер JonnyPew опубликовал новый сюжет, в котором он шлет очень много приветов по разным адресам. Здесь и вливание 52 плексов на сумму приблизительно в 1000 долларов, и откровенное хвастовство тем, что он не потратил на это ни единого цента реальной валюты, и жесткая критика привязки реальной валюты к игре, и объяснение, что основную часть плексов он заработал, приводя других людей в игру, и почему плевать он хотел на штрафы в потреблении SP, и, наконец, кульминация — вливание в пилота JonnyPew с 7 000 000 SP в голове дополнительных 73 000 000 SP. Семьдесят три миллиона. Ну, новички, теперь вы, по крайней мере, знаете, как догнать JonnyPew. Вроде, этого хотели. Любителям “ограничителей” видео тоже должно быть полезно.

Мысли вслух: об игровых мирах, их строении, делах денежных и отношениях с игроками

MMO-индустрия: Мысли вслух: об игровых мирах, их строении, делах денежных и отношениях с игроками
Доброго дня всем посетителям MMOзговеда.

Причиной написания этой заметки стало прочтение нескольких очень интересных и глубоких статей — На перекрестке света и тьмы и Дифференциация любви. К большому сожалению, давно не читал столь подробных и интересных материалов, с эпохи, наверное, заката журнала ЛКИ (Лучшие Компьютерные Игры — прим. автора). А жаль, ведь это отражает достаточно крупные проблемы современной игрожурналистики в области высокоуровневой аналитики и выявления общих тенденций в MMO-индустрии. В данной заметке речь пойдет о том, почему и как разработчики приходят к определенным решениям в части выбора моделей монетизации своих проектов (на взгляд автора).

Читать дальше →

Смахнули Пыль

EVE Online: Смахнули Пыль
CCP окончательно закрывают проект DUST 514, сделанный эксклюзивно для PS3, но обещают, что все удачные наработки войдут в прототип нового сетевого шутера “Project Legion”, разрабатываемого в шанхайском офисе компании.

Сейчас можно с уверенностью говорить о том, что в итоге DUST 514 стал неудачным опытом в истории компании, несмотря на всю амбициозность задумки. Насколько удачным станет вторая попытка, мы узнаем в будущем, но, на всякий случай, смахну пыль с одной из самых древних заметок, опубликованных еще в моем персональном блоге больше пяти лет назад, и напомню слова Nicholas Lovell из текста “Десять Обреченных”.

Читать дальше →

На перекрёстке света и тьмы

MMO-индустрия: На перекрёстке света и тьмы

Эту заметку я пишу в ответ заметке «Дифференциация любви».

Есть несколько затронутых в ней моментов, которые не были доведены до следующего из них завершения. Ниже я попытаюсь их перечислить в применении к EVE Online.

Читать дальше →

Демонстрация передачи SP между персонажами


JonnyPew на тестовом сервере прошел весь процесс передачи очков обучения между своими двумя персонажами и поделился им с нами. Джонни использовал десять экстракторов, чтобы передать своему альту 5 000 000 очков. К тому моменту у альта было чуть больше 6 000 000 очков, набранных за пять месяцев после его создания. Впрочем, из-за штрафа к альту пришло только 4 000 000 из забранных у основного персонажа очков.

Сам процесс передачи SP организован очень удобно. Контролируются умения-пререквизиты. Если вы перекачиваете очки из умения, в котором их больше, чем вмещает экстрактор, система не просто сбросит умение на один уровень, а отнимет ровно столько очков, сколько нужно для заполнения емкости. Довольно удобный интерфейс закачки очков в персонажа демонстрирует, сколько месяцев обучения удалось сэкономить после перелива очков.

Читать дальше →

Расскажи мне об этом

EVE Online: Расскажи мне об этом

Некоторое время назад разработчики EvE Online создали необычный прецедент в мире ММО. Кто, как не разработчики, могут игроку объяснить механики созданного ими игрового мира? Да и вообще, про что эта игра. Создав на YouTube канал EVE Online: Flight Academy CCP начали наполнять его туториалами, рассказывая обо всем что есть в мире EvE Online.


Читать дальше →

Project Discovery: практические занятия


Есть невероятно малое количество вариантов записанного на видео игрового процесса, которые мне действительно интересно смотреть. Но в случае Project Discovery, где пилотам EVE предлагают помогать науке, на практическую реализацию задумки посмотреть очень хотелось. Свои выводы я сделал, но интересны ваши впечатления. Делитесь ими в комментариях. Интересно же!

Новые логистические КБТ



Лично мне понравилось изменение в концепции дизайна логистических КБТ. Они более похожи на сооружения чем на корабли, что по моему мнению подчеркивает их более мирное назначение по сравнению с КАР.